⛏ 採掘クエスト ― 地の底から光を掘り起こす者たちへ

【本記事の読み方とご注意】

本ページは、ゲーミフィケーション型サービス「メダリオン」における世界観設定およびシステム解説を目的としたガイド記事です。

記事内に登場する「リオン(鉱石)」「メダル」「採掘」「精錬」「ギフト」などの用語・数値表現は、物語体験を分かりやすくするための演出上の概念であり、実在の通貨・金融商品・投資・ギャンブル等とは一切関係ありません。

💠坑道が示す、努力と協力の物語

採掘島の入口へ向かう冒険者たち

王国における採掘は、単なる労働ではない。
それは王国の循環を支える崇高な行いであり、
"行動が価値へと変わる"ことを示す象徴でもある。

各採掘島には、かつてガチャリオーたちが切り拓いた坑道が存在し、
その広さや深さ(規模)は島ごとに異なっている。

坑道の規模や鉱脈の量は島によって大きく異なり、
鉱脈が乏しい島では坑道の整備が進まず、
その狭さゆえに入れる採掘士の数も限られている。
一方、豊かな鉱脈を持つ島では坑道が広く整備され、
多くの採掘士が協力して作業にあたることができる。

採掘にはギルド所属の採掘士たちの協力が不可欠であり、
冒険者はチケットを用いて彼らに協力を依頼する。
さらに、採掘方法には複数の選択肢が存在し、
その選択と指揮、そして協力の重なりが最終的な成果を左右する。

「地を掘るのは運ではない。
決断が道を照らし、協力で光を掘り起こす。」

― 王国の古き格言より

💠システム要約

採掘島の入口と光の演出

採掘クエストは、冒険者が
メダル・チケット・採掘方法 の3要素を組み合わせ、
戦略的に成果を生み出す挑戦です。

① メダルで島を選ぶ(入島)

各メダルは入場可能な島への通行許可証となります。
島によって坑道の規模が異なり、協力依頼できる採掘士の上限も変化します。

メダル 島名 鉱脈の量と坑道の規模 基本採掘士数 最大採掘士数
🥉 ブロンズ ブロンズ島 1名 2名
🥈 シルバー シルバー島 5名 7名
🥇 ゴールド ゴールド島 20名 23名
💎 クリスタル クリスタル島 極大 50名 54名
🥉 ブロンズメダル
島名:
ブロンズ島
規模:
基本採掘士数:
1名
最大採掘士数:
2名
🥈 シルバーメダル
島名:
シルバー島
規模:
基本採掘士数:
5名
最大採掘士数:
7名
🥇 ゴールドメダル
島名:
ゴールド島
規模:
基本採掘士数:
20名
最大採掘士数:
23名
💎 クリスタルメダル
島名:
クリスタル島
規模:
極大
基本採掘士数:
50名
最大採掘士数:
54名

各島では、坑道の規模と安全基準により入場できる人数が定められています。
規模の大きい島ほど、坑道維持や安全確保のために多くの採掘士が必要とされ、
彼らの協力のもとでより効率的な採掘が行われます。

② 採掘士の協力を得る(協働)

ギルド所属の採掘士たちへの協力依頼には、ギルド発行の「チケット」を使用します。
各島(メダル)では、ギルドが定めた安全基準に基づき、最小および最大の協力人数が決められています。
採掘作業は安全確認と作業記録を兼ねており、すべて王国の管理下で実施されます。
冒険者の指揮(採掘方法)や人員の度合いによって、作業の安全性や効率が変化し、その成果にも違いが生じます。

③ 採掘方法を選ぶ(挑戦の深度)

採掘方法の選択イメージ

採掘場所や坑道の深さを選ぶことで、
結果(採掘量)の変動幅が変化します。

採掘種別 変動幅 世界観的設定 対象プレイヤー
安定採掘 ±0% 初代ガチャリオーが確立した坑道を使用。魔導ラインが安定。 初心者・安全志向
新規採掘 ±10% 既存坑道から分岐した新坑道。魔力干渉が不安定。 通常プレイヤー
深層採掘 ±30% 未整備の地脈深層部。不確定要素が多いが、得られる鉱石の量に幅がある。 熟練者向け
安定採掘
変動幅:
±0%
世界観的設定:
初代ガチャリオーが確立した坑道を使用。魔導ラインが安定。
対象プレイヤー:
初心者・安全志向
新規採掘
変動幅:
±10%
世界観的設定:
既存坑道から分岐した新坑道。魔力干渉が不安定。
対象プレイヤー:
通常プレイヤー
深層採掘
変動幅:
±30%
世界観的設定:
未整備の地脈深層部。不確定要素が多いが、得られる鉱石の量に幅がある。
対象プレイヤー:
熟練者向け

鉱石の輝きは、挑む深さによって変わる。
深く潜るほどに、リオンの光は強くなる。

🧭プレイフロー(操作パート想定)

1 島を選択(使用するメダルを決定)
2 採掘士への依頼(使用チケット枚数)
3 採掘方法を選ぶ(安定/新規/深層)
4 採掘開始 → 結果に応じてリオン鉱石獲得

あなたの選択が、王国の経済を動かします。

📜監修:メダリオン運営チーム

初稿公開日:2025年12月4日 / 最終更新日:2026年1月19日

―― メダリオン開発・運営チーム

(株式会社ウェブロジスティクス)

本記事は、ゲーミフィケーション型サービス「メダリオン」の企画・世界観設計・ ゲーム仕様の設計を担当する公式運営チームが監修しています。 サービス内で提供される設定・表現・仕組みに基づき、 正確性と一貫性を重視して制作されています。

なお、本サービスは現実の金銭や暗号資産との交換機能を持たない、 エンターテインメント・ゲーミフィケーションサイトです。
サイト内の演出(数値の変動等)は、物語を楽しむためのゲームデザインであり、 現実の投資やギャンブルとは一切関係ありません。