📘 メダリオン 用語集
【本記事の読み方とご注意】
本ページは、ゲーミフィケーション型サービス「メダリオン」における世界観設定およびシステム解説を目的としたガイド記事です。
記事内に登場する「リオン(鉱石)」「メダル」「採掘」「精錬」「ギフト」などの用語・数値表現は、物語体験を分かりやすくするための演出上の概念であり、実在の通貨・金融商品・投資・ギャンブル等とは一切関係ありません。
世界観での意味 → 実サービスでの意味
の二軸で表記しています。
🏰 世界観・王国関連
■ メダリオン王国
世界観
初代ガチャリオーの時代は「リオン王国」だったが、
二代目が"メダリオン技術"を確立し、
通行・管理・流通を統合したことで「メダリオン王国」と改名された。
二代目が"メダリオン技術"を確立し、
通行・管理・流通を統合したことで「メダリオン王国」と改名された。
実サービス
世界観全体の舞台・ブランド名称。
■ 星詠み(ほしよみ)
世界観
星々の流れを読む資質。
鉱脈の位置を見抜く力として伝承される。
鉱脈の位置を見抜く力として伝承される。
実サービス
「縁星の儀」「星降祭」などのイベント演出に使用される概念。
■ ガチャリオー
世界観
混沌を努力と観測で克服した"始まりの王"。歴代王の称号。
実サービス
「努力が価値に変わる世界」を象徴する存在。
🪙 価値・証・内部アイテム
■ リオン鉱石(内部ポイント)
世界観
星の恵みを宿すとされる七色の希少鉱石。
王国を支える各種製品の根源。
王国を支える各種製品の根源。
実サービス
サービス内でのみ使用される内部ポイントの表現。
■ リオン(王国通称)
世界観
王国で古くから使われる価値の"呼び名"。
暮らしの象徴的な表現。
暮らしの象徴的な表現。
実サービス
特定機能に紐づかない世界観用語。
通貨・換金とは無関係。
通貨・換金とは無関係。
■ メダル(メダリオン)
世界観
採掘島に入るための通行証。
ブロンズ/シルバー/ゴールド/クリスタルの4階級。
ブロンズ/シルバー/ゴールド/クリスタルの4階級。
実サービス
クエスト成果として付与されるアイテム。
■ ギルドチケット
世界観
技術士(採掘士・精錬士)へ協力依頼するための証。
縁星の儀など式典参加にも使用。
縁星の儀など式典参加にも使用。
実サービス
内部アイテム。交換やキャンペーン参加に使用。
■ 貢献値(CP)
世界観
プレートの蓄光石に刻まれる"歩みの値"。
実サービス
行動に応じて増える内部指標。
祝祭・式典の参加条件に使われる場合があるが、
具体的なしきい値は非公開。
祝祭・式典の参加条件に使われる場合があるが、
具体的なしきい値は非公開。
■ ルミナ
世界観
歩みが満ちたときに灯る個別の光。
実サービス
特定イベント参加を示す世界観的状態フラグ。
■ カケラ(メダルの欠片)
世界観
メダル製造時に生じる光脈石の破片。
実サービス
ログインボーナス等で付与される交換素材。
⛏ 採掘・精錬・装置関連
■ 光脈石
世界観
星の滴が線状の"光の脈"となって結晶化した石。
熟成により将来リオン鉱石へ。
熟成により将来リオン鉱石へ。
実サービス
メダル・蓄光石・コンパスなど光関連アイテムの共通素材設定。
■ 採掘クエスト
世界観
島で採掘士と共に光脈石を掘り起こす挑戦。
実サービス
内部ポイント関連イベントの演出。
■ 精錬クエスト
世界観
鉱石を価値ある形へ整える工程。
実サービス
交換処理の世界観ラッピング。
■ 王立精錬所
世界観
リオン鉱石の精錬を司る王国施設。
実サービス
内部ポイント・交換処理システムの世界観表現。
■ 王立造証局
世界観
光脈石を加工し、メダル・プレート・光羅針を造る工房。
実サービス
ユーザーに配布されるアイテムの"発行元イメージ"。
■ 光羅針(こうらしん/コンパス)
世界観
光脈石の呼応を増幅し、光脈の方向を指し示す装置。
実サービス
狙いを定めて挑む演出に使用。
■ 誓符契約
世界観
冒険者として認められる初回儀式。
実サービス
SMS認証の世界観表現。
■ プレート(識別符)
世界観
冒険者情報と蓄光石を収めた識別板。
実サービス
アカウント情報をイメージした世界観設定。
■ 蓄光石
世界観
冒険者の行動が光として蓄積される石。
実サービス
CPゲージの世界観表現。
🌌 式典・イベント関連
■ 星降祭(せいこうさい)
世界観
歩みが満ちた冒険者に星の加護が降りる祝祭。
実サービス
内部ルールに基づく還元イベント。
ギャンブル性を高めないよう配慮した設計の祝祭的コンテンツ。
ギャンブル性を高めないよう配慮した設計の祝祭的コンテンツ。
■ 縁星の儀
世界観
王が星を読み、参列者へ縁を授ける式典。
実サービス
応募式キャンペーン。
景品表示法に沿った景品が提供される。
景品表示法に沿った景品が提供される。
🏕 クエスト・行動指針
■ 開拓クエスト
世界観
王国・商会・ギルドが発行する正式依頼。
実サービス
外部サービス条件を満たすことで内部リソース付与。
■ 三つの方針
世界観
冒険者の受け取り姿勢(冒険/堅実/忠実)。
実サービス
受け取り比率の選択肢。価値は等価。
🏛 ギルド関連
■ 冒険者ギルド
世界観
挑戦の記録・式典運営・依頼管理を担う公認組織。
実サービス
ユーザー管理・案件管理を司るシステム群。
■ 商業ギルド(Coming soon)
世界観
商会が出店し活動する経済組織。
実サービス
広告主向け管理エリア予定。
🧭 ログイン・日常行動
■ ログインボーナス
世界観
10日で刻まれる小さな歩みの記録。
実サービス
10日サイクルのスタンプ機能。
■ 鍛錬場
世界観
技や感覚を整える訓練場。
実サービス
ライトミニゲームで少量CP。
🧰 システム・法務
■ ギフト
世界観
功績に対する"感謝の証"。
実サービス
サービス内の実績に応じて受け取れる各種アイテム・特典。
■ SMS認証
世界観
誓符契約の儀。
実サービス
本人確認のための電話番号認証。
■ 有効期限
世界観
長く王国を離れた冒険者のリオン鉱石は、
"影の義賊"により静かに回収されるという伝承がある。
"影の義賊"により静かに回収されるという伝承がある。
実サービス
リオン鉱石:180日未ログインで自動失効。
メダル・チケットは原則無期限。
メダル・チケットは原則無期限。
■ 法務ドキュメント
利用規約、プライバシーポリシー、Cookieポリシー、
特商法表記、個人情報保護方針など。
特商法表記、個人情報保護方針など。
📜監修:メダリオン運営チーム
初稿公開日:2025年12月1日 / 最終更新日:2026年1月19日
―― メダリオン開発・運営チーム
(株式会社ウェブロジスティクス)
本記事は、ゲーミフィケーション型サービス「メダリオン」の企画・世界観設計・ ゲーム仕様の設計を担当する公式運営チームが監修しています。 サービス内で提供される設定・表現・仕組みに基づき、 正確性と一貫性を重視して制作されています。