🧪
錬金術の試練
✨ ALCHEMY TRIAL ✨
王立精錬所の奥に設けられた、錬金術士たちのための思考訓練区画。
限られた素材を組み合わせ、より純度の高い鉱石を生み出せるか――
試されるのは「運」ではなく、「構築力」。
錬成評価
錬成手数
「錬金術とは、劣るものを優れるものへと昇華させる技。
鉱石を極めし者、リオンを支配せん。」
— 古代錬金術師の書より
鉱石を極めし者、リオンを支配せん。」
— 古代錬金術師の書より
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錬金術の試練
錬成評価
記録
錬成手数
記録
🏆
錬金成功
錬成は完成し、目標数のリオン鉱石に達した。
錬成評価
錬成手数
⚗️
錬成限界
素材の配置は限界に達した。
今回の試練はここまでだ。
遊び方
錬金術の試練 ― リオン創成のルールとコツ
🎯
目的
盤面を上下左右に動かして同じタイルを錬成し、🦁(リオン鉱石)を作って勝利を目指します。
1回の移動(= 1手)で、新しいタイルは1つだけ出現します。
⬆️ランクの流れ
通常:
🪨 →
🥉 →
🥈 →
🥇 →
💎 →
🦁
特殊: ⚗️=賢者の石(賢石) / 💣=爆弾
通常タイルは同ランク同士で錬成すると1ランク上になります(例:🥉+🥉=🥈)。
※🦁は最上位タイルで、これ以上錬成はできません。
※🦁は最上位タイルで、これ以上錬成はできません。
🏆
勝敗の条件と難易度
目標数の🦁を盤面に作れば勝利。
盤面が動かなくなれば敗北。
🟢 NORMAL:盤面に 🦁 が4個 で勝利
🔥 ADVANCED:盤面に 🦁 が8個 で勝利
⚡ MASTER:盤面に 🦁 が10個 で勝利
盤面がすべて埋まっても、錬成や特殊処理で盤面が動く余地がある場合は続行できます。
「有効手が入らず盤面が変化しなくなった」状態になると敗北(ゲームオーバー)
「有効手が入らず盤面が変化しなくなった」状態になると敗北(ゲームオーバー)
🎲出現確率
🪨(カケラ)70%
🥉(ブロンズ)20%
💣(爆弾)5%
⚗️(賢石)5%
※ 1手につき出現は1つのみ。特殊錬成(💣💣 / 💣⚗️ / ⚗️⚗️)は基本狙わないと起きません。
「一手戻す」を使うと狙いやすくなります。
「一手戻す」を使うと狙いやすくなります。
⚠️
特殊錬成
• 💣+通常:両方消滅し、消えた通常タイルの値を加点
• 💣+💣:誤爆(大爆発)で縦横(行+列)を破壊/スコア -64
• 💣+⚗️:錬成ミスで十字爆発(中心+上下左右)/スコア -16
※ 爆発で周囲が消えても、加点はありません(マイナスのみ)。誤爆・ミス扱いです。
• ⚗️+⚗️:⚗️が1つにまとまる(スコア変化なし)
• ⚗️+通常:通常タイルが1ランク昇格(⚗️は消滅)+昇格前タイルの値を加点
• ⚗️+🦁:🦁は🪨へ戻る(⚗️は消滅)
💡攻略のコツ
• 基本は高ランクを1箇所に固定して崩さない(角固定が安定)
• 特殊錬成は狙うと強いが、基本は「形を作ってから」
• ⚗️は最小手数クリア/ベストスコア狙いの調整役
└ 高ランク作成の補助/🦁を🪨へ戻してスコア狙いの再構築
• 💣は整理/得点役:邪魔なタイルを破壊/高ランクタイルを消してスコアを回収(ただし誤爆は厳禁)
• 「一手戻す」で起死回生・狙い撃ちは可能だが、一手増えてしまうので最小手数クリアには不向き(特殊錬成の誘発にも使える)
■ さまざまな楽しみ方
• この試練はベストスコアだけでなく、最小手数(最短ルート)でのクリアも記録されます
最短ルートは高難易度で無駄なく合成を重ね勝利できるかが求められます
ベストスコア狙いとは真逆の判断が必要になるため、上達するほど奥深さが増します
・難易度ごとの楽しみ方
NORMALでは作る楽しさ、ADVANCEDでは維持する判断、 MASTERでは🦁が盤面を占めるほど⚗️や💣の干渉を受けやすくなり、 完成させきる制御力が試されます。
NORMALでは作る楽しさ、ADVANCEDでは維持する判断、 MASTERでは🦁が盤面を占めるほど⚗️や💣の干渉を受けやすくなり、 完成させきる制御力が試されます。